簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "資訊管理系".cdept (精準) and ckeyword.raw="線上遊戲"


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    1

    線上遊戲玩家使用電信小額付款服務接受度暨行銷模式之探討
    • /97/ 碩士
    • 研究生: 闕仁斌 指導教授: 周子銓
    • 近年來台灣線上遊戲的蓬勃發展,由資策會2008年的產業情報資料顯示到台灣線上遊戲市場已達百億規模且仍逐年成長中,另由資策會2006年台灣網路娛樂市場發展趨勢前瞻情報資料顯示,電信小額付款已成為台灣最…
    • 點閱:355下載:16

    2

    影響線上遊戲玩家行為意願之研究
    • /93/ 碩士
    • 研究生: 蔡靜誼 指導教授: 盧希鵬
    • 線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
    • 點閱:572下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    網路沈迷、線上滿意度與忠誠度關係之研究
    • /97/ 博士
    • 研究生: 王舒民 指導教授: 盧希鵬
    • 顧客忠誠度一直是企業所追求的目標,而滿意度則被認為是影響忠誠度的重要因子,然而,過去探索兩者關係的實證研究卻仍存有分岐的結果。此外,網路及資訊科技的進步,也促動了數位內容產業的快速成長。在眾數位內容…
    • 點閱:367下載:23

    4

    分析玩家歷史行為之線上遊戲代理人偵測機制
    • /96/ 碩士
    • 研究生: 林董原 指導教授: 羅乃維
    • 在所有線上遊戲類型中,MMORPG是最受歡迎且最具代表性的一種。在2007年,MMORPG全世界的總產值已突破54億美金,而玩家的總數也已突破1600萬人次。然而,BOT氾濫的問題卻在近年裡鑿穿MM…
    • 點閱:488下載:8
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