檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "資訊管理系".cdept (精準) and ckeyword.raw="線上遊戲"
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近年來台灣線上遊戲的蓬勃發展,由資策會2008年的產業情報資料顯示到台灣線上遊戲市場已達百億規模且仍逐年成長中,另由資策會2006年台灣網路娛樂市場發展趨勢前瞻情報資料顯示,電信小額付款已成為台灣最…
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線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
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顧客忠誠度一直是企業所追求的目標,而滿意度則被認為是影響忠誠度的重要因子,然而,過去探索兩者關係的實證研究卻仍存有分岐的結果。此外,網路及資訊科技的進步,也促動了數位內容產業的快速成長。在眾數位內容…
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在所有線上遊戲類型中,MMORPG是最受歡迎且最具代表性的一種。在2007年,MMORPG全世界的總產值已突破54億美金,而玩家的總數也已突破1600萬人次。然而,BOT氾濫的問題卻在近年裡鑿穿MM…